字数统计
7.8千
 游戏人气
14千
 收藏人数
113次
简介
你是一个山寨的头领,见世间纷争不断,在分天下这事上也想分上一杯羹。
只是一方霸主哪是那么好当的,你将成为一方霸主还是当世枭雄?亦或者历史的炮灰与过客。

>>>>>>>>>>>>> 碎碎念 <<<<<<<<<<<<<

本来想将格局放在三国的,但太大不好控制,所以就仅限赤壁之战吧,一切同名不同史。
基本无戳即死选项,最终拥有的文官武将与兵力会决定你能走多远,小人物也有干翻你的机会。
虽然此战吴蜀派必赢,但魏派操作得当的话,也可以艰难地获得胜利。
Tips:魏派获胜后会有一段代码,在后续章节或新游戏输入会有神秘奖励。

有涉及到数值,所以不支持存档,祝好运!

>>>>>>>>>>>>> 更新日志 <<<<<<<<<<<<<

2017.03.31 新增长坂坡激战剧情及部分隐藏属性
2017.04.01 新增草船借箭,未完待续。
打赏作者,鼓励催更~

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你是一个山寨的头领,见世间纷争不断,在分天下这事上也想分上一杯羹。
只是一方霸主哪是那么好当的,你将成为一方霸主还是当世枭雄?亦或者历史的炮灰与过客。

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本来想将格局放在三国的,但太大不好控制,所以就仅限赤壁之战吧,一切同名不同史。
基本无戳即死选项,最终拥有的文官武将与兵力会决定你能走多远,小人物也有干翻你的机会。
虽然此战吴蜀派必赢,但魏派操作得当的话,也可以艰难地获得胜利。
Tips:魏派获胜后会有一段代码,在后续章节或新游戏输入会有神秘奖励。

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anletian

玩着玩着,莫名其妙想把它加几个功能,年月显示,然后每月粮草钱财征收,每月募兵数(靠钱去募兵,每个月募兵钱数不一样),士兵操练(可以用来修正战损和提升战斗成功率),然后再来个武将……(武将的话就做太大了,还是算了)嘛……想太多的话……就会造成我要做成三国志了……(只玩过信长的野望12还有GBA版,虽然都是光荣公司出的)

无限流派

@anletian 这个是可以的,就是工程量太大了,暂时没什么心思。

anletian

@无限流派 作为告诉我加减乘除可行性的报答,我可以帮你做个框架,你懂得把别让段落什么重复就好,不过前提是你有个较为清晰的思路,然后我可以解决剩下的事情。毕竟这个作品也有点让我想把它牛逼起来的想法

anletian

@无限流派 不应该说是框架,而是游戏系统,其实看着的时候我就有大致的编程思路了,文案的话还是按照你的。

无限流派

@anletian 那先多谢~ 我仔细想想,先把赤壁之战做完,后面看是续写还是重开一个。

anletian

@无限流派 如果认为可行的话,可以私戳我,聊聊想法

anletian

@无限流派 把赤壁重置也是可以的事情,如果觉得还是不要了,那就保持它原版的味道咯,一切看你怎么决定

无限流派

@anletian 三国格局太大,驾驭不来,而且历史违背太多也没什么意思。 暂时先把这个完成再说,也许做着做着突然就有思路了。

已经上学的小乌托邦

嗯?赤壁之战就完了?